218.34.28.*** |
- 1樓 發表於2008-04-08 19:18
在設計完金鋐2F的KTV包廂後, 業主希望我能再幫他設計電玩空間的天花板.
再以不增加其他的木作, 及縮短木作施工的原則之下,我和木工討論施工方法後, 決定用懸吊式的方法, 做一片片的造形天花板, 僅以油漆及霓虹燈的方式, 讓電玩空間, 營造出奇幻效果.
原本打算以太空為主題, 讓結構天花板刷上深藍色, 以便造形天花板能有浮在空中的效果, 也讓霓虹燈光, 能有更好的效果. 原本計劃牆壁用大圖輸出方式, 以電玩人物的圖案, 表現電玩的主題. 但後來業主表示, 他們的營業項目, 遊戲電玩僅有一小部份, 大部份屬於成人益智遊戲部份, 所以希望電玩空間較成人感, 最好還能兼具質感. 再不增加裝潢預算的原則下, 我們決定以壁紙妝扮牆面, 這個決定曾讓所有人懷疑, 壁紙要如何營造出電玩空間的視覺效果.
還好壁紙廠商沒讓我漏氣, 找了數本構圖簡單,有科幻或前衛感的壁紙, 真是讓我喘了一口氣. 但後來又因為業主要求, 牆面要有多變的視覺效果(真是一連串的臨場考試), 不要讓牆面看起來沒變化. ......最後我選定了一款素色圓圈花紋的壁紙, 利用一系列不同顏色, 卻又彼此協調的效果, 輪流妝扮電玩的每一面牆.
再以不增加其他的木作, 及縮短木作施工的原則之下,我和木工討論施工方法後, 決定用懸吊式的方法, 做一片片的造形天花板, 僅以油漆及霓虹燈的方式, 讓電玩空間, 營造出奇幻效果.
原本打算以太空為主題, 讓結構天花板刷上深藍色, 以便造形天花板能有浮在空中的效果, 也讓霓虹燈光, 能有更好的效果. 原本計劃牆壁用大圖輸出方式, 以電玩人物的圖案, 表現電玩的主題. 但後來業主表示, 他們的營業項目, 遊戲電玩僅有一小部份, 大部份屬於成人益智遊戲部份, 所以希望電玩空間較成人感, 最好還能兼具質感. 再不增加裝潢預算的原則下, 我們決定以壁紙妝扮牆面, 這個決定曾讓所有人懷疑, 壁紙要如何營造出電玩空間的視覺效果.
還好壁紙廠商沒讓我漏氣, 找了數本構圖簡單,有科幻或前衛感的壁紙, 真是讓我喘了一口氣. 但後來又因為業主要求, 牆面要有多變的視覺效果(真是一連串的臨場考試), 不要讓牆面看起來沒變化. ......最後我選定了一款素色圓圈花紋的壁紙, 利用一系列不同顏色, 卻又彼此協調的效果, 輪流妝扮電玩的每一面牆.